[Aggiorna trama]
* "Lucenti, barili di bontà." Camminando lungo i corridoi, barili galleggianti appaiono dal nulla. Alcuni sono bianchi, altri sono verdi ma quando mi avvicino abbastanza al tatto scompaiono e in qualche modo mi sento ... meglio ?!
I barili bianchi sembrano offrire le capacità rigenerative del mio corpo quando mi sto concentrando davvero, molto duramente. I barili verdi sembrano alleggerire il mio spirito; giù in quei dannati tunnel.
...
Ho appena trovato un modo per aggirare quelle trappole laser rumorose. Ci sono scatole di commutazione in alcune stanze che a volte disattivano i cancelli. Questo mi rende più facile andare in giro senza creare troppo rumore.
[Trama]
Ti svegli al suono ronzante dell'elettricità e all'odore di vecchi giornali umidi.
Sei in una cantina senza alcun indizio perché e come sei qui.
La tua visione svanisce di nuovo.
...
Dopo un po 'riprendi conoscenza. Tutto confuso ti alzi e ti guardi intorno. L'unica cosa che in qualche modo ricordi è che c'era una chiave luminosa e un albero di sollevamento.
...
Senti la lacerazione del metallo e lo stridore dei motori che risuonano a passi pesanti.
Sei determinato a scoprire perché sei qui e come tornare a casa.
[Fase prototipo corrente (vs1.1)]
* È stata aggiunta una nuova funzionalità per interagire con le porte laser.
* Questa versione dovrebbe ora funzionare abbastanza bene sulle tabelle, ridimensionando l'interfaccia utente.
All'interno del menu, sotto la descrizione delle informazioni, ora è disponibile l'opzione per visualizzare il processo di ragionamento dell'IA (interruttore di debug).
Una volta terminato il mio attuale lavoro di ricerca, il lavoro riprenderà su un nuovo livello e gli aggiustamenti su quello attuale.
Il feedback sulla difficoltà di livello anche in questa fase è molto apprezzato. Desideri e suggerimenti in cui la direzione da spostare da qui sono i benvenuti! Lasciami un messaggio.
[Precedente prototipo stage (vs1.0)]
La versione di questo gioco è in uno stato precoce, a malapena contenente qualcosa che riflette il contenuto finale. È giocabile e ottimizzato per gli smartphone.
[Premi ricevuti]
Il gioco ha vinto il concorso CIS Mobile App 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) basato sulle tecniche di intelligenza computazionale incluse, più sulle tecniche più avanti nella sezione tecnica. La competizione è ospitata dalla IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
La versione attuale contiene risorse basate sulla demo Unity stealth (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) per illustrare l'idea e creare un primo prototipo.
Questo prototipo utilizza un'architettura cognitiva sviluppata per controllare gli NPC del gioco e utilizza un pianificatore reattivo (POSH-sharp) per controllarli. Una versione successiva consentirà la semplice modifica del comportamento del NPC. Tutti gli agenti sono guidati da un modello motivazionale che offre comportamenti non deterministici (in pratica è più flessibile e meno predittivo).