Stiamo seguendo il seguente processo di produzione:
Passaggio 1: crea scene di gioco e aggiungi giocatori
(Https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step01)
Step 2: Aggiungi nemici
(Https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step02)
Step 3: Giudizio di collisione tra due personaggi e game over
(Https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step03)
Step 4: Riavvia dal game over
(Https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step04)
Passaggio 5: visualizzazione del punteggio di gioco
(Https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step05)
Passaggio 6: aggiunta di condizioni di gioco chiare
(Https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step06)
Ecco l'ultimo codice di versione: https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/master
[Usa asset di gioco]
Un'immagine
- Spaceship / nemico / raggio: http://opengameart.org/content/space-shooter-art
· Suono
- Suono Beam: http://www.freesound.org/people/MusicLegends/sounds/344310/
- Suono generato dal nemico: http://www.freesound.org/people/alpharo/sounds/186696/
- Suono del raggio nemico: http://www.freesound.org/people/Heshl/sounds/269170/
- Enemy Explosive Sound: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270310/
- Game over sound: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270329/
- BGM: http://www.freesound.org/people/orangefreesounds/sounds/326479/
-
· Caratteri
- 88 Zen (※ sembra non essere pubblicato al momento): http://akashicdesign.net/
- Hiero (strumento per la creazione di font bitmap): https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero
* libgdx memo BitmapFont (sito di riferimento per la creazione di font bitmap): http://doc.tir.ne.jp/devel/clan/libgdx#bitmapfont