Questo videogioco è il risultato di un seminario organizzato nella Fundación Telefónica Space durante i mesi di febbraio e marzo 2017. In esso, riunisce un numero di partecipanti provenienti da diverse discipline, senza che sia necessario per loro avere esperienza o conoscenza sullo sviluppo dei videogiochi , abbiamo cercato di generare un'esperienza giocabile, basata su un processo di pensiero collettivo, basato sui contenuti della mostra "Houdini. The Laws of Astonishment "(dal 10 febbraio al 28 maggio 2017). L'obiettivo, una volta terminato il workshop, era quello di ottenere un progetto di videogioco che ci permettesse di sviluppare un titolo adatto da pubblicare. In questo modo, attraverso le visite alla mostra commentate, sia dagli educatori che da uno dei curatori della stessa, in cui abbiamo parlato, non solo il contenuto di questo, ma il progetto museografico e come hanno organizzato i materiali a loro collegati la straordinaria storia del "mago più famoso di tutti i tempi" e del tempo in cui visse, apprendemmo in profondità la vita e le principali pietre miliari e le sfide di Houdini, così come le origini del circo e il suo approccio al cinema o all'aviazione in Quel desiderio di essere sempre migliore, sempre più forte, sempre più grande del resto di quelli che lo circondavano in quello che, abbiamo capito, era in realtà un modo per fuggire non solo da tutto ciò che non gli piaceva, ma da se stesso , volendo essere una persona diversa, al punto di cambiare il nome e affermare, per comodità che è nato ad Appleton, al posto della sua città natale, Budapest.
Da tutto questo, abbiamo deciso di sviluppare un videogioco la cui narrazione ci ha raccontato le diverse fasi della sua vita (e persino scava nella sua morte attraverso riferimenti al mondo dello spiritismo a cui era così vicino in determinati momenti). Ci avviciniamo alle diverse sezioni della mostra e alle sfide che Houdini segna per tutta la sua vita, lavoriamo su ognuna di esse, analizzandole e adattandole al tipo di gioco che abbiamo visto così chiaro: un gioco in cui Houdini sarebbe sempre fuggito tutto e tutti, il loro passato, sempre alla ricerca di prestigio, sempre alla ricerca di passare al livello successivo. In questa occasione abbiamo voluto realizzare un progetto la cui arte ed estetica fossero rischiose e innovative, come lo stesso mago, con continui riferimenti al circo e agli artisti che hanno decorato le caserme e gli stendardi che popolano il mondo degli spettacoli di Freak. Un mondo pieno di donne con la barba, bambini di tacchino, topi giganti e meccanici. Aggiungiamo anche sessioni di equazione dedicate alla progettazione di videogiochi e riflessioni sull'arte contemporanea. Il risultato ottenuto segue la linea di altri progetti precedenti: un videogioco che è il risultato di un processo di pensiero collettivo in cui ciascuna delle scene è stata realizzata sulla base di ciò che è stato proposto da uno o più partecipanti, all'interno di un filo comune e vertebrator comune d'accordo con tutti.
Speriamo, che vi piaccia e insegnatelo quanto ci è piaciuto e ci ha insegnato a farlo.
Fondazione Telefónica e GammeraNest