Historia Battles Rome è un gioco di strategia multipiattaforma 2D multipiattaforma che riproduce reali battaglie storiche. Ispirato al classico gioco degli scacchi e al tradizionale gioco da tavolo da guerra, la filosofia del design del gioco principale è il coinvolgimento dei giocatori in un contesto storico reale, divertimento e sfida, mantenendo la complessità del gioco basso e il tempo di imparare.
Le battaglie riprodotte sono:
- 508 aC Porsenna assedio di Roma (Romani VS Etruschi)
- 390 aC Allia Battle (Romani VS Celtics)
- 280 aC Battaglia di Pirro Eraclea (Romani VS Greci)
- 275 aC Battaglia di Pirro Beneventum (Romani VS Greci)
- 218 aC Battaglia di Annibale Ticinus - (Romani VS Cartaginesi)
- Battaglia di Annibale Trebia del 218 aC - (Romani VS Cartaginesi)
- 217 aC Battaglia di Annibale Trasimeno - (Romani VS Cartaginesi)
- 216 aC Annibale Cannae Battaglia - (Romani VS Cartaginesi)
- 202 aC Annibale Zama Battaglia - (Romani VS Cartaginesi)
- 58 aC Caesar Bibracte Battle (Romani VS Celtics)
- 58 aC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle (Romani VS Celtics)
- 57 aC Caesar Sabis Battle (Romani VS Celtics)
- 52 aC Caesar Gergovia Battle (Romani VS Celtics)
- 52 aC Caesar Alesia Battle (Romani VS Celtics)
- 48 aC Caesar Pharsalus Battle (Romani VS Romani)
- 9 d.C. Battaglia della foresta di Teutoburgo (Romani VS tedeschi)
La versione deluxe del gioco ha più battaglie disponibili e sarà aggiornata aggiungendo nuovi scenari. Ha mappe di profondità di colore a 32 bit storico artistico, segnalibri di immagini generali su unità e Vista strategia militare basata sullo standard APP-6A. se il gioco è di tuo interesse, considera di supportare lo sviluppatore scaricando il capitolo completo.
La versione desktop del gioco è disponibile su: https://vpiro.itch.io/
Le regole del gioco:
Se tutte le unità vengono uccise o la posizione di casa conquistata, il giocatore perde la partita.
L'unità attaccata dal lato o dal retro è danneggiata considerando zero punti difensivi.
L'unità attaccata non può muoversi (non ha punti movimento).
L'unità gravemente ferita causa danni da panico a quelli vicini.
L'unità situata vicino alla posizione di origine ottiene +1 punto di cura per ogni turno.
Le unità che uccidono altre unità aumentano l'esperienza, attaccano e difendono i punti, tutti i punti vita vengono recuperati.