La palla che salta all'interno di un anello colorato.
Ruota un anello facendo scorrere il dito, non far cadere una palla, colpire contro il colore target e puntare a un punteggio alto!
Un nuovo gioco riflessivo per la sfera sensoriale, "Circle Reflection".
Il gioco dispone solo della barra di Breakout a forma di cerchio e in cui riflette una palla dal lato interno di un cerchio che parla direttamente.
Tuttavia, il colore è attaccato alla barra e, a meno che non si rifletta con la barra dello stesso colore del colore di una palla, il segno non entri.
Si prega di utilizzare una barra circolare abile, colpire continuamente il colore target e puntare a un punteggio alto.
L'effetto al momento del riflesso cambia anche accumulando una combo.
Un livello è un massimo di 20.
Il numero del numero e dei colori di una barra aumenta, quindi è di alto livello.
[Come giocare]
- Scegli un livello su una schermata iniziale. (Tocca un pulsante triangolare)
- Avvia un pulsante con un tocco!
- Poiché una palla viene scaricata dopo il conto alla rovescia, se una palla viene applicata a Bar che si trova in una linea a forma di cerchio, torna indietro.
- Girare un anello con il tasto destro e sinistro (Flick).
- Se riflette per Bar dello stesso colore del colore (quadrato o medio) di una palla, il segno entrerà.
- Poiché è visualizzato in alto a destra, il seguente colore è di riferimento!
- È fuori quando una palla esce da uno schermo. Può sfidare a tre vite.
- Riavvia un pulsante di riavvio con un tocco.
[Regola]
- Il numero di barre e il numero di colori aumentano, in modo che sia di alto livello. (Un livello è compreso tra 4 e 20) A meno che non raggiunga il colore dello scopo, il segno non entra.
- Quando colpisce continuamente il colore target, è un aumento del marchio di COMBO!
- Il marchio che entra subito è così grande che è di alto livello.
- Più riflette, più la velocità di una palla diventa presto.
- Se la barra si sta muovendo quando riflette, un angolo riflettente cambierà.
- Un effetto riflettente cambia da una combo.
[Il metodo operativo]
(Operazione base)
- Toccare: selezione del livello, un avvio, un riavvio
- Swipe (Flick): rotazione dell'anello
[Musica]
- BGM ti ha lasciato usare la musica di TAM Music Factory (http://www.tam-music.com/).
- Mi è stato permesso di produrre un effetto sonoro usando "KanaWave".
Sviluppo:
gluck
Distribuzione:
Software ONION
Questo è un gioco indie giapponese realizzato con HSP (Hot Soup Procrssor).
Un gioco multipiattaforma può essere realizzato da HSP.
http://en.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor
http://hsp.tv/