Abilità A: motivo a linee
Una linea è formata dalla combinazione di modelli. Diversi giocatori hanno il loro stile per applicare questi modelli. Sebbene tu possa ignorare questi schemi e calcolare la linea totale ogni volta, ma è difficile e non divertente. Un genio non lo farà.
Combinazioni testa e coda: per esempio 14,19,23,28,37,46 ecc.
Tripla combinazione: ad esempio 159,258,357,456, ecc.
Cinque combinazioni: per esempio 33333,366,339 ecc.
Abilità B: possibilità di creare una linea
I giocatori non devono ricordare tutti questi schemi. Pensaci. Indipendentemente dal numero di celle nella linea, la possibilità di creare una linea è ancora 1/5. Sebbene i numeri delle palle sembrino strani in una direzione, puoi risolverli in un'altra direzione molto facilmente. Non preoccuparti, ogni cella ha 8 direzioni, ah.
Abilità C: impatto dai livelli
In effetti, il livello da 1 a 7 è il più difficile a causa dei numeri in aumento. I giocatori hanno bisogno di alcuni sforzi per accettare questi nuovi modelli. Dal livello 8 al 70, divertiti a pescare pesci.
Abilità D: impatto dai livelli avanzati
Nei livelli avanzati, non ci sono caratteristiche speciali di 5 + 5 = 10. Le combinazioni di schemi diventano molto complicate. Per i principianti, ogni volta che provi i livelli avanzati, premi il nuovo pulsante di gioco ancora e ancora fino a quando i numeri obiettivo sono 08. È più facile.
Abilità E: Trappola di più cellule
Più tardi il livello, più la cella. Sembra più difficile. In effetti, puoi ottenere più punti da due linee brevi rispetto a una lunga fila. Finirlo con linee brevi.
Abilità F: aumenta o diminuisce la lunghezza della linea
Per la prima riga, ad alcuni giocatori piace disegnare una lunga fila. Rende le linee successive più facili. Se è così, ti viene suggerito di disegnare e allungare a caso. Il sistema ti dirà il totale. Quindi, prendi la decisione di aumentare, diminuire la lunghezza della linea o provare un'altra linea.
Abilità G: prova prima di prendere il segno
Non è un problema provare le linee. Il sistema ti dirà la somma senza alcuna diminuzione di ranking. Premi il pulsante di re-try in qualsiasi momento come preferisci. Tuttavia, fai attenzione ai livelli avanzati. Hanno un limite di tempo.
Abilità H: due linee brevi sono meglio di una lunga fila
Ad esempio, 3 palle consecutive numerate come 5. Hai due modi per ottenere i voti. La differenza di segno appare come solo 15 marchi. No, infatti, la differenza può essere di 1015 marchi. Lascia che ti mostri il calcolo.
Supponiamo che tu faccia 50 linee e ognuna ottenga 20 punti successivamente.
Metodo 1: palle della linea 3, segnare 1 * 15 = 15
Segno successivo (2 * 20 = 40) + (3 * 20 = 60) + (...) + (51 * 20 = 1020)
Premi il pulsante Segna marchio per ottenere un punteggio totale di 15 + (2 +51) / 2 * 50 * 20 = 15 +26500 = 26515
Metodo 2: allineare la prima e la seconda pallina, quindi la seconda e la terza pallina, segnare (1 * 10) + (2 * 10) = 30
Segno successivo (3 * 20 = 60) + (4 * 20 = 80) + (...) + (52 * 20 = 1040)
Premi il pulsante Segna marchio per ottenere un punteggio totale di 30 + (3 +52) / 2 * 50 * 20 = 30 +26500 = 27530
La differenza di segno è (30-15) + 50 * 20 = 1015
Abilità I: prendi il bonus il più tardi possibile
Prendi il bonus in prima linea, segnando 20 punti * 1 * 5 bonus = 100. Prendi il bonus su trenta linee, segnando 20 punti * 30 * 5 bonus = 3000. La differenza è di 3000 - 100 = 2900.
Abilità J: attenzione agli angoli e ai bordi
Quando vuoi superare un livello, fai attenzione ad angoli e spigoli. Le celle interne hanno 8 direzioni. I bordi hanno 5 direzioni mentre gli angoli hanno solo 3 direzioni. Influenzano la possibilità di fare una linea. I giocatori possono organizzare facili schemi palla agli angoli e ai bordi lasciandoli cadere all'inizio. Quindi, la possibilità di finire il board aumenta al bottone del take mark finale.
Skill K: palle sufficienti al take finale
Ogni cellula ha 8 direzioni. Più le palle sono alte, maggiore è la possibilità di finire il tabellone al take finale.
Abilità L: condividi la tua esperienza qui
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attenzioni
1. Hai bisogno di linee intersecate.
2. "unità" di somma totale deve essere il numero pre-richiesto che viene mostrato nella posizione in basso a sinistra.