Ultimo bollino 2016: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vshtech.games.oanquan
O Quan quan (Mandarin Square) è un gioco familiare della maggior parte dei bambini vietnamiti (i giochi sono i preferiti di molti bambini). Solo con una piccola terra, con pietre di ciottoli, la sala da pranzo è diventata un eccitante gioco di strategia. Il goblin costringe il giocatore a pensare al modo più intelligente per guadagnare più truppe del nemico.
Secondo Wiki:
Non è chiaro l'origine e i tempi della partenza, ma è certo che la capanna è in Vietnam da molto tempo e potrebbe essere stata ispirata dalle risaie qui. La storia di Ma Hogan Tich (non chiaro anno di nascita, anno della morte), scomparso nell'anno 1086, dice che aveva un lavoro sul calcolo nel gioco del mangiare e parlare di numeri nascosti ( numero negativo) della scatola appare durante la riproduzione [1]. Il nutrimento è stato comune in tutto il Nord, Centro e Sud del Vietnam, ma negli ultimi anni solo pochissimi bambini giocano. Il Vietnam Museum of Ethnology ha esposto, introdotto e guidato questo gioco.
Regola di gioco:
- Obiettivo per vincere: il vincitore in questo gioco è la persona che alla fine del gioco, il numero totale di persone convertite di più. A seconda delle regole locali o dell'accordo tra i due giocatori, ma quello comune viene convertito in 10 persone o 5 persone.
- Spostare le truppe: ogni giocatore nel suo turno sposterà le persone secondo il piano per poter mangiare quante più persone e costumi possibili. I neo-assunti vengono generalmente identificati in prigione o accordo. Quando è il tuo turno, il giocatore userà tutti i suoi numeri in una casella con qualsiasi esercito selezionato da quella persona nei cinque quadrati sotto il suo controllo per essere spruzzato nelle caselle, una per ogni esercito, a partire da la cella più vicina e può essere distribuita irregolarmente o in senso antiorario. Quando lo spread finale, a seconda della situazione che il giocatore dovrà affrontare come segue:
- Se c'è un quadrato contenente le truppe, continua a usarle tutte per diffondere la direzione successiva.
- Se la casella successiva è vuota (indipendentemente dalla cella o dalla popolazione) e quindi una casella contenente l'esercito, il giocatore mangia tutte le truppe in quella casella. La quantità di cibo che viene mangiata sarà rimossa dal tavolo affinché il giocatore finisca il punteggio. Se dopo che la scatola è stata ri-mangiata una scatola e poi un'altra scatola di truppe, allora il giocatore ha il diritto di mangiare l'intero esercito in questa scatola ... Quindi nel gioco potrebbero esserci piani per schierare truppe. Il giocatore mangia tutti i pezzi sul tavolo in un colpo solo. Una cellula con molti bambini è chiamata la cellula ricca, molti la chiamano ricca. Il giocatore può o per esperienza o calcolare il piano per mantenere la scatola ricca per mangiare più punti e divertirsi.
- Se c'è una locazione che contiene due o più caselle vuote o dopo aver mangiato, il giocatore perde il proprio turno e il diritto di andare al prossimo avversario.
- Nel caso di un turno, ma tutti e 5 i quadrati sotto il controllo del giocatore non sono popolati, allora dovrà usare 5 persone per mangiare il suo posto per mettere in ogni scatola una popolazione per fare la mossa. militare. Se il giocatore non ha 5 persone, deve prendere in prestito dall'avversario e tornare quando segna.
- Il gioco termina quando l'intera popolazione e i mandarini nelle due suddivisioni sono stati mangiati. Dove sono state divorate due ostruzioni, ma ancora le persone, le truppe nelle piazze da qualsiasi parte come se appartenessero al giocatore lì; Questa situazione è chiamata dalla morte, la gente, raccoglie truppe, tira indietro o fuori, la gente, raccoglie truppe, vende il campo. Popolazioni relativamente piccole (meno di 5 popolazioni sono considerate minori) sono chiamate non-piccole e, poiché il gioco non finisce presto per divertimento, le regole non possono essere mangiate, Se cadi in quella situazione perderà il turno.